Uma equipe de cientistas descobriu uma maneira de conectar os cérebros de três indivíduos e permitir que eles compartilhassem seus pensamentos. Os indivíduos completaram com sucesso um jogo de Tetris comunicando-se "telepaticamente".
Uma equipe conjunta de cientistas da Universidade de Washington e da Universidade Carnegie Mellon divulgou uma declaração sobre o sucesso de seu estudo:
“Nós apresentamos a BrainNet que, até onde sabemos, é a primeira interface direta de cérebro a cérebro não invasiva de várias pessoas para a solução colaborativa de problemas. A interface combina eletroencefalografia (EEG) para registrar sinais cerebrais e estimulação magnética transcraniana (TMS) para fornecer informações não invasivas ao cérebro. ”
Essencialmente, a BrainNet permitiu que três participantes usassem “comunicação direta de cérebro para cérebro” para colaborar de forma não-verbal e completar um jogo de Tetris.
O experimento usou dois participantes como "remetentes" que eram responsáveis ??por dar instruções a um terceiro jogador sobre como organizar os blocos do tipo Tetris.
Os “remetentes” foram conectados aos condutores do eletrodo EEG, que transmitem a frequência de qualquer onda que o cérebro emita. O cérebro irá copiar e emitir a frequência daquilo que está observando. Por exemplo, se o “remetente” estiver observando uma luz LED de 15 Hz, o cérebro emitirá um sinal na mesma frequência e o EEG, consequentemente, transmitirá esse sinal.
"Enviadores", então, observaria a luz do LED que correspondia à direção que eles queriam se comunicar com o "receptor". Uma luz sinalizou a escolha de manter um bloco como está, e a outra sinalizou que um bloco específico precisava ser rotacionado no jogo.
Se o “remetente” não quisesse que o “receptor” agisse, eles não olhavam para as luzes e o EEG, consequentemente, não enviava um sinal. Desta forma, eles poderiam comunicar "cérebro-a-cérebro" usando flashes de luz como direções.
O "receptor" foi capaz de obter as respostas dos "remetentes" através de um limite de TMS. De acordo com a Science Alert, o “receptor” não foi capaz de ver o jogo inteiro, mas sabia se um bloco precisava ou não ser rodado, vendo que luz transmitida era visível em seu cérebro.
Este experimento foi conduzido por cinco diferentes grupos de três indivíduos. No final, os cientistas registraram que o teste atingiu um nível médio de precisão de 81,25%.